En este video se puede ver un mecanismo experimental, que usa una "Cucaracha Silbosa de Madagascar" (que es colocada encima de una bola de seguimiento modificada, tipo mouse) para controlar un robot de tres ruedas. Si la cucaracha dejaría de caminar sobre la bola, el robot se frenaría, y si ella camina sobre la bola hacia la derecha o la izquierda, el robot responde con exactitud. Sensores infrarrojos también le proporcionan a la cucaracha la sensación de distancia con respecto a los objetos cercanos al robot, como para que no choque contra nada. Este es un sistema pseudointeligente, conformado por la cucaracha y la CPU. Este proyecto está basado en tres conceptos claves: 1. Biomimética, 2. Cyborg (Organismo Cibernético) y 3. La Biología Computacional.
Reseña de Diego Fernández
Reseña de Diego Fernández
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